Bataille

Une bataille peut être lancée de plusieurs façons. L'issue de la bataille est déterminée par les joueurs qui se battent sur le champ de bataille ([Action_Game|Jeu d'action]]), mais s'il n'y a pas de joueurs disponibles pour cette bataille, alors le serveur de guerre va commencer à résoudre la bataille automatiquement. Un joueurs humain peut se joindre à une bataille en train d'être automatiquement résolue à tout moment s'il y a au moins un joueur humain de chaque côté.

Assaut direct
L'assaut est lancé directement en déplaçant une équipe d'assaut sur un champ de bataille. Lorsque l'équipe d'assaut arrive dans une ville, usine ou aérodrome tenus par l'ennemi, une bataille commence. La bataille se termine lorsque les défenseurs ont tenus tous les points de capture principaux pendant le temps imparti, ou si les attaquants capturent tous les points principaux.

Escarmouche
Les escarmouches ont lieu lorsque deux équipes d'assaut de factions différentes se rencontrent sur une ligne de réapprovisionnement. Les escarmouches se terminent lorsqu'un des camps a marqué un certain nombre de points. Pour cela, il faut capturer des avant-postes et les tenir.

Interception (Transports)
Les batailles d'interception sont des batailles non implémentées mais prévues. Elles auront lieu lorsqu'une équipe d'assaut d'avions attaque des réapprovisionnements ennemis. Elles ont été pensées pour être jouées par un seul joueur.

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