Spawn Time/pt

Este guia é para fornecer à comunidade uma melhor compreensão da mecânica que determina a rapidez com que um jogador pode reaparecer após morrer.

Fatores que afetam o tempo de Spawn:

 * 1. Pontos de Equipamento
 * 2.Veículo (se for Spawnado)
 * 2a. Limitação de spawn do veículo
 * 3. Distância do ponto de acesso para atacantes / Distância do objetivo para defensores.
 * 3a.Pontos de acesso controlados pelos Defensores.
 * 4. Penalidade de implantação móvel
 * 5. Penalidades (Exemplo: - Suicídio)

Específico de classe
Fatores que anteriormente afetavam os tempos de Spawn, mas não afetam mais:

- Tipo AT - arma específica - Facção

1. O fator mais conhecido, os pontos de equipamento são o principal determinante dos tempos de spawn. A forma como os pontos de equipamento são distribuídos não leva mais em consideração. 2. Os próprios veículos podem ter um atraso de spawn embutido. Isso se aplica especificamente a aviões de caça e paraquedistas, e substituirá #1.

3. Este ponto específico foi anteriormente coberto pelo sigilo, mas foi autorizado para divulgação. A distância do 'ponto de entrada' de uma pessoa tem um peso bastante significativo ao se considerar a velocidade com que ela pode reaparecer. SE estiver atacando, a distância do ponto de acesso da equipe de assalto em que você da spawn está diretamente correlacionada com o tempo de desova. POR EXEMPLO. No mapa da cidade, um defensor aparecerá muito mais rápido em D4 do que um atacante.

Este modificador inclui o tempo de Spawn dentro de um APC. I.E. um APC colocado na maior distância do ponto de acesso em que foi gerado terá tempos de spawn que podem facilmente exceder a penalidade básica de suicídio.

3a. Este ponto está aberto para expansão, mas inclui uma redução do tempo de spawn de base para os Defensores em batalhas de 3 facções. Será necessário verificar se isso se aplica a batalhas de guerra normais.

4. Um multiplicador fixo ao implantar em um veículo (APC principalmente, mas tanques e veículos de outras pessoas). Este elemento pode ser complicado quando se considera o # 3 em jogo, pois pode resultar em pessoas 'aparecendo' do nada, quando a razão real era um outro fator criando um longo tempo de spawn após terem dado spawn no veículo de outra pessoa.

5. Isso se aplica ao atraso de implantação de suicídio, mas pode haver algumas outras penalidades. Também há uma penalidade de spwan inicial quando os jogadores entram em um jogo no local.


 * Os fatores específicos da classe incluem os distintivos "Treinamento Paraquedista" e "Aéreo" Pilotos de caça e pára-quedistas têm pontos de spawn que tecnicamente existem fora do mapa ou estão em constante movimento. Como resultado, o tempo de spawn para essas classes depende muito mais do veículo, da penalidade e dos modificadores específicos da classe.

Spawn Time