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Rifles semi-automáticos

 * Os rifles semiautomáticos vêm de fábrica com qualquer infantaria ou pára-quedista. A maioria pode ser modificada para uma TAXA DE DISPARO mais alto, uma morte de 2 acertos ou ter um Scope montado. Infantaria e pára-quedistas têm acesso a Scopes 1.9x, os recons podem obter um Scope de maior Zoom.

Rifles de ação por ferrolho

 * Os rifles de ferrolho vêm como padrão com qualquer unidade de reconhecimento e também podem ser comprados na infantaria. Eles podem ser equipados com Scopes e modificados para matar com um único tiro.

Submetralhadoras

 * Submetralhadoras são armas de combate corpo-a-corpo com alto DPS, que geralmente matam em 3-4 tiros. O recuo é moderado, mas o alcance é baixo.

Metralhadoras leves

 * Metralhadoras leves são armas apenas de infantaria (exceto Johnson e FG42) com alcance moderado, alto DPS, alto recuo, alta capacidade e dano moderado. O recuo pode ser reduzido com a implantação de um bipé ao custo da mobilidade.

Armas de Assalto

 * O Sturmgewehr 44, M2 Carbine e AVS-36, muitas vezes conhecido como "Assault Rifles", são armas somente de infantaria que podem preencher todas as funções até certo grau, com alto DPS, alcance moderado e dano, e podem até mesmo ser equipadas com um Scope . A principal desvantagem é o alto recuo, tornando-as armas difíceis, mas recompensadoras de dominar.
 * NOTA: O AVS-36 compartilha suas modificações com o StG 44 (excluindo munição), enquanto o M2 Carbine compartilha suas modificações sem munição com os rifles semiautomáticos (para consistência com os carabinas M1 e M1A1).
 * Lança-chamas também são apenas para infantaria e desempenham um papel extremamente especializado de eliminação de pontos de curto alcance.

Anti-Tank Rifles

 * Anti-tank rifles pode causar danos massivos a armaduras leves e médias de perto, junto com todos os veículos não blindados. Eles matam soldados inimigos com apenas um tiro em qualquer parte do corpo, com uma desvantagem de baixa precisão e longos tempos de recarga.

Pistolas/Revolvers

 * Pistolas são pequenas armas de reserva que podem acabar com um alvo se você ficar sem munição em uma arma primária ou dar a um Tanker / Piloto de avião a chance de lutar sem seu veículo.

Veja tambem

 * Para obter informações sobre "UPGRADES" de armas, consulte o Weapon Modifications Page.
 * Para obter informações sobre medidas anti-aéreas nos mapas, consulte Anti-Air Guns
 * Tradução/Atualizado por Casul Kaserak

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