Warfunds/pt



Warfunds são a terceira moeda em Heroes & Generals. Estes são para Equipes de ataque e Creditos são para o jogo de ação.

Equipes de ataque agora ganham Warfunds participando e / ou vencendo batalhas. A Equipe de ataque ganham Warfunds com base no valor de cada alvo que eles destroem: um guarda Equipe de Ataque fazendo caça de tanques dedicada com Armas Anti-tank pode trazer muitos Warfunds para o comandante da Equipe de ataque.

Os heróis / soldados ganham Warfunds ao defender / capturar / atacar / neutralizar objetivos, enquanto os generais ganham Warfunds por meio de suas Equipes de ataque matando inimigos e destruindo seus veículos.

O custo de um recurso também é a quantidade de Warfunds que o General receberá como recompensa por uma morte / destruição. Ou seja, 1 Infantaria custa 40 Warfunds para gerar / reabastecer, e uma morte de Infantaria dá ao general 40 Warfunds do assassino. Nesse sentido, os Warfunds são finitos; no entanto, Warfunds são criados e ganhos por heróis / soldados jogando o objetivo.

De um modo geral, Equipes de ataque de baixo nível ganham MAIS Warfunds do que o necessário para reabastecer e as Equipes de ataque de alto nível ganham MENOS do que gastam em reabastecimento. Isso se deve principalmente a Infantaria anti-tank caçando tanks, e os custos absolutos de Paraquedistas e Pilotos de avião e Equipes de ataque.

Equipes de ataque em batalha dão ao soldado que comanda aquela Equipe de ataque XP que, dada a quantidade de XP necessária entre os ranks acima de 12, é altamente útil.

O reabastecimento custa Warfunds

 * Ao entrar em uma nova guerra, sua Equipe de ataque é implantada com todos os recursos, com custo total de reabastecimento. No final da guerra, você é reembolsado por todos os recursos restantes que suas Equipes de ataque implantadas tinham.
 * Ao atualizar sua Equipe de ataque, os recursos de sua equipe estarão vazios e você terá que reabastecê-los totalmente. Recomenda-se não atualizar até que esteja vazio ou com poucos recursos.


 * Cada recurso em uma equipe de ataque custa uma certa quantidade de Warfunds. Por exemplo, 1 Infantaria o recurso custa 40 Warfunds cada, Motocicletas custam 20 Warfunds cada, Veículos terrestres (carros) custam 30 Warfunds cada, e(APCs) custam 40 Warfunds cada. Os custos de reforço dependem de quantos e de quais recursos você precisa para reabastecer.

Então, qual é a meta de longo prazo que você deseja alcançar com isso?
Este é o primeiro passo no caminho para implementar a escassez de suprimentos e implementar as bases de nossas estruturas de comando / sociais.

O modelo é feito agora para permitir uma forma totalmente gratuita de jogar. Você poderá desbloquear o primeiro slot jogando com seus personagens e, em seguida, com seu primeiro time ganhar dinheiro até desbloquear os slots seguintes e continuar melhorando. Isso permitirá que você tenha muitas equipes de assalto "alimentando" que permitem que uma equipe especial seja reabastecida.

Um dos benefícios futuros para as Estruturas de Comando seria permitir aos jogadores colocar em campo mais unidades especiais. Foco no trabalho em equipe.

Kriegsmittel Warfunds/es Warfunds