Battle/pl

Bitwa może być zakończona na kilka sposobów. Zwykle o jej wyniku decydują działania graczy walczących na polu bitwy w grze akcji, lecz jeśli na serwerze wojny nie jest wystarczająco dużo graczy do walki, serwer zdecyduje o tym, komu przyznać zwycięstwo. Gracze mogą dołaczyć do bitwy ocenianej przez serwer, jeśli po obu stronach będzie przynajmniej 1 gracz.

Szturm
Szturm jest przypuszczany poprzez przesuwanie grupy uderzeniowej na pole bitwy. Po przybyciu jej na miejsce i rozstawieniu jest ona gotowa do ataku. Dowódca decyduje o tym, jaki jest to rodzaj ataku ('Szturm' będący podstawowym).

Potyczka
Potyczki mają miejsce gdy obronna drużyna wysyła patrol wokół pola bitwy na zwiad (lub by atakować budujące siły jednostki wroga) lub gdy dwie przeciwne grupy uderzeniowe spotkają się podczas przemieszczania. Potyczki mają miejsce na otwartej przestrzeni i kończą się w momencie, gdy jedna ze stron zostanie zniszczona lub się wycofa.

Opóźnianie (Transport)
Bitwy z opóźnieniem mają miejsce gdy zauważony i zaatakowany (zwykle przez samoloty) zostanie wrogi transport.