Équipes d'assaut

Les équipes d"assaut constituent les différentes factions de soldats (Fantassin, Pilote de char/chasse, Eclaireur, Parachutiste) avec lesquels un joueur peut jouer dans la partie FPS du jeu..

Selon leurs spécialisations, les équipes d'assauts disposent d'armes et de véhicules spécifiques et communes leur permettant de combattre de différentes manières sur terre ou en l'air.

Les différentes équipes d'assauts présente dans la partie FPS du jeu sont lancés depuis la partie RTS du jeu grâce aux points de commandements dont disposent les [{Personnage]]s de Niveau 12 ou +. Plus un personnage aura de point de commandement (10 maximum pour un Général, plus il aura la possibilité d'envoyer des équipes d'assauts en jeu afin de guider son pays vers la victoire !

Une Equipe d'assaut est constitué des soldats envoyés en combats (variant selon la classe de l'équipe et d'une réserve permettant de remplacer les soldats morts au combat.
 * Lorsque la réserve à atteint 0, il deviendra impossible de remplacer un soldat de l'équipe en question.

Rejoindre une équipe d'assaut
Quand un joueur rejoint une mission, il est affecté à une des équipes d'assauts attaquant ou défendant une ville selon les classes de personnages dont il dispose et selon les emplacements disponibles dans la bataille lancée.


 * Par exemple, pour rejoindre une équipe d'assaut de Pilote de char, il faudra posséder un Pilote de char et une équipe d'assaut d'opérateur de char dans la partie en cours.

Créer une équipe d'assaut
Tous les joueurs peuvent créer une équipe d'assaut de niveau 0 dès lors qu'ils ont un personnage de niveau 12 et qu'il aura les fonds de guerre nécessaire pour acheter une troupe.
 * A partir du niveau 15, un personnage aura 2 points de commandement lui permettant de déployer une équipe d'assaut de niveau 1 ou 2 (contenant plus d'emplacements et de soldats en réserve)

Déplacer une équipe d'assaut

 * Les équipes d'assaut basés au sol sont déplacés entre les champs de bataille sur la carte de campagne en suivant les lignes d'alimentation.
 * Les équipes d'assaut aéroportées ne peuvent se déplacer que d'aérodromes en aérodromes, mais se déplacent beaucoup plus rapidement (ligne directe ;ne suit pas les lignes d'alimentation).

Attaquer
Les équipes d'assauts terrestres attaquent en rejoignant un champ de bataille en zone de conflit (point gris clignotant visible lorsque deux lignes d'alimentations américaine et allemande sont croisées). [ {A CONFIRMER] Les équipes d'assauts aériennes ont la possibilité d'intercepter des véhicules passant en dessous leur ligne directe ].
 * Lorsque toutes les unités d'une équipe d'assaut sont tuées. L'équipe retourne au quartier Général (prête à être redéployée après rachat de troupes)

Assault Team Delegation (Not yet Supported)
You can allow other players to control your Assault Team(s) when you are offline by delegating command of the Assault Team. If you have been delegated command of another players Assault Team, it will show up in your Assault Team list marked with a special color.

Quartier Général des Equipes d'assaut
L'icône indique plusieurs caractéristiques de l'EA


 * Type Symbole: Indique le type de l'EA
 * Points de Commandement: Le nombre de points de commandement de votre soldat; et combien de points sont nécessaire pour déployer l'EA
 * Agent / général: Soldat sélectionné.
 * Options: Ici, vous pouvez mettre à niveau, renommer, dissoudre ou réinitialiser votre EA.
 * Spawn: Nombre de tickets (déployés MAX et réserviste) disponible dans l'EA.
 * Niveau: Le niveau actuel (0-4) et l'expérience de l'équipe d'assaut. Les niveaux sont acquis en combattant.
 * Arbre des technologies: Ici vous pouvez voir la progression de l'EA

Evolution d'une équipe d'assaut
Plus le niveau d'une EA est important, plus elle a d'avantages (ex : Beaucoup de tickets,utilisations de véhicules motorisés, tanks moyens et lourds accessibles).

Systeme de récompense des équipes d'assaut
En fonction des performances du joueur jouant un personnagage de l'équipe d'assaut, des fonds de guerres lui sont reversés selon sa performance lors de sa participation au combat. Plus les performances sont bonnes, plus il sera donc possible de déployer ses troupes ain de remporter brièvement la guerre. Le cas échéant, avec de pauvres performances, peu de fonds seront allouées, et plus dur seront les combats (type d'équipes d'assaut peu diversifiés)

Les équipes d'assaut gagnent la valeur indiquée ci dessous lors de la mort de la cible:

Couts des renforts
Les valeurs ci-dessous sont en FOND DE GUERRE, sauf mentions contraires.

Escadron de combat
Angriffsteam Assault Team Assault Team/es Assault Team/sh Assault Team/sk