Battle Director/ru

Директор битв был введен в игру в обновлении Xylander Build (1-9-2015). Это механизм был создан для сражений на Войне. Сражения на войне создаются Генералами (живыми людьми) следовательно, они могут быть несбалансированными. Директор битв был создан с целью улучшения баланса в сражениях на войне. Директор битв решает ‘фановая’ битва или ‘не фановая’. Оценивается количество ресурсов каждой стороны участвующей в сражении, с целью проверки на удовлетворение условиям фановой битвы.

Тайминги
Директор битв сработает спустя 10 минут после создания матча (5 минут после подготовительного времени сражения). Если к этому моменту, сражение не признано фановым, Штурмовые Группы стороны, которая не удовлетворила фановым условиям, автоматически отступают. Они также получат штраф в размере -25% от ресурсов ШГ и каждая ШГ потеряет по 25 очков морали.

Если обе стороны удовлетворяют фановым критериям, но на протяжении 35 минут не набралось достаточного количества игроков, Симулятор Сражений выберет победителя, обычно того, у которого больше ресурсов в сражении. При этом ни одна из сторон не потеряет ресурсы, уменьшатся только очки морали, на 10 у победителя и на 20 у проигравшего (5 минут на подготовку битвы, 30 минут простоя).

Количество возрождений необходимое для фана
Сражение признается фановым, если есть достаточное количество возрождений доступных для 18 игроков каждой фракции в двухсторонней битве и для 12 игроков в каждой фракции в трехсторонней битве. “Достаточное” количество возрождений на одного игрока показано в таблице снизу.


 * Возрождения на одного пехотинца – 12
 * Возрождений на одного десантника – 121
 * Возрождений на одного танкиста – 10
 * Возрождений самолетов на одного летчика - 10
 * Возрождений на одного снайпера - 10

По крайней мере, 50% всех игроков (9 в двухсторонней битве, 6 в трехсторонней) должны иметь достаточное количество пехотных или десантных возрождений. Оставшиеся игроки могут быть произвольной комбинацией из всех классов.

1Это относится к приземленным Штурмовым Группам следопытов и десантников (без самолетов). Для десантных ШГ перемещающихся по воздуху нужно 12 возрождений десанта и 4 возрождений самолета на игрока.

Симулятор сражений
Штурм Схватка
 * Обе фракции фановые: Симуляции нет, битва остается доступной на протяжении 65 минут. **Если они обе фановые, и ни один игрок не присоединился к бою после 65 минут, то срабатывает Симулятор Сражения (5 минут подготовки боя, 60 минут простоя)**.
 * Атакующие фановые, защитники не фановые: Атакующие ничего не теряют, защитники теряют 20 морали и ресурсы (согласно правилам капитуляции) и отступают (если ШГ не может отступить, то она уничтожается, мораль и ресурсы падают до 0).
 * Атакующие не фановые, защитники фановые: Атакующие теряют 20 морали и ресурсы (согласно правилам капитуляции) и отступают (если ШГ не может отступить, то она уничтожается, мораль и ресурсы падают до 0), защитники ничего не теряют.
 * Обе не фановые: Атакующие теряют 20 морали и ресурсы (согласно правилам капитуляции) и отступают (если ШГ не может отступить, то она уничтожается, мораль и ресурсы падают до 0), защитники ничего не теряют.
 * Обе фракции фановые: Нет симуляции, битва продолжает оставаться активной.
 * Фракция А фановая, фракция Б не фановая: А ничего не теряет и продвигается, Б теряет 20 морали и ресурсы (согласно правилам капитуляции) и отступает.
 * Обе фракции не фановые: победитель выбирается случайно или А или Б. Победитель ничего не теряет и продвигается, проигравший теряет 20 морали и ресурсы (согласно правилам капитуляции) и отступает.

Калькулятор
Чтобы узнать является ли битва фановой, Кликни сюда чтобы использовать отличное приложение от игрока yUVIKA