Battle System/ru

Штурмовые Группы Логика транспортировки
Все Штурмовые Группы (сокращенно ШГ) в игре придерживаются простых правил, когда им дают команду на передвижение из поля боя А в поле боя В.
 * Существуют три типа локации, куда можно отправить ШГ.
 * Поле боя - на карте экшен игры они представлены центральными респавнами. (точками появления).
 * Точки-входа - на карте экшен игры они представлены самыми удаленными респавнами и являются потомками поля боя.
 * Линии снабжения - это дороги, которые соединяют две точки входа (в соответствии с отношениями родитель-потомок они так же соединяют два поля сражения).
 * Все ШГ позиционируются на одной из упомянутых выше типе локации (исключая случай летающих ШГ)
 * Скорость перемещения ШГ зависит от типа ШГ (парашютисты медленнее, чем истребители), а так же перемещается ли ШГ по дружественной линии снабжения или нет (они медленнее на не дружественных линиях снабжения).
 * Наземные ШГ (такие как танки, охрана, и т.д.) всегда перемещаются по линиям снабжения на глобальной карте.
 * Подкрепления (Снабжения) любых типов перемещаются точно так же как наземные ШГ, но не могут перемещаться по нейтральным линиям.
 * Летающие ШГ перемещаются по прямому пути из одного поля боя в другое.
 * Прилетев они решают, могут ли они остаться в пункте назначения (парашютисты могут остаться всегда, истребители не могут остаться, если пункт назначения не является аэродромом или там нет активной битвы).
 * Если они могут остаться в пункте назначения, тогда подходящая точка входа присваивается им.

Типы Миссий

 * Схватка –Эта миссия запускается, когда ШГ встречаются на точках входа или на линиях снабжения.
 * Штурм/Оборона – Когда ШГ разных фракций находятся на одном и том же поле боя.

Исход боя
Как только создан бой, его исход зависит как от результатов экшн игры так же как от стратегии.