Ranks/ru

Каждый персонаж имеет своё звание, которое он получает в зависимости от накопленного опыта. Опыт зарабатывается путём участия в битвах в Экшене, либо военными действиями со Штурмовыми Группами. Опыт для повышения звания ваших персонажей зарабатывается в зависимости от ваших действий в бою. Больше всего опыта полагается за захват и защиту контрольных точек, чуть меньше за уничтожение танков и самолётов и совсем немного за ранение и убийство пехотинцев. Дополнительный опыт можно заработать повреждая и уничтожая игроков на дистанции более 200 метров. Проще всего этого достичь, используя оружие с оптическим прицелом, но так же возможно, используя винтовки со скользящим затвором без оптического прицела или ручных пулёмётов с определённой долей случайности.

Игроки могут зарабатывать опыт для своих персонажей как только они достигнут офицерского звания и получат Штурмовые Группы.

= Таблица Званий =

* Генералы не могут играть в режим Экшена. Как только вы решите переквалифицироваться в Генерала на звании Полковника/Оберста, то вы сможете только поддерживать миссии Кампании. Все приобретения перейдут на склад и смогут использоваться остальными персонажами. Обратно в Пехоту и любой другой класс перейти обратно будет нельзя.

Разведчик


= В прошлом =

Раньше получаемый опыт подразделялся на 2 типа. Эти 2 типа опыта давались за разные действия; Боевой Опыт (получаемый за убийства и выживаемость в бою) и Тактический Опыт (получаемый за захват точек, управлением отрядом и умелыми действиями будучи командиром этого отряда). Эти два типа были объединены в билде "Роммель"

= Боевые звания = Звания выдаются персонажам в штурмовой команде в соответствии с уровнем опыта.

Система ранжирования несколько отличается (танкист и пилот следуют за разными уровнями рейтинга, в Германии и США - разные разряды).

Система предназначена для того, чтобы другие игроки знали ваш уровень опыта.

= Стратегическое Звание = Стратегическим званиям присваивается командный состав. Он основан на уровне команд в структуре команд.

= Герои в Генералов = Когда герой достигает звания 12-го уровня, он получает командную точку. Эти точки используются для управления штурмовыми группами- разные типы штурмовых групп стоят в разном количестве командных очков. Самая простая штурмовая группа (охрана) состоит из пехоты с винтовками и стоит 1 командная точка. После звания уровня 12, герои должны выровняться до звания 15 уровня, пока не получат больше командных очков. На протяжении боевых званий уровней 15-18 они продолжают набирать 1 командную точку за боевой уровень, пока в 18-м ранге у них не появится выбора стать генералом. Это означает, что они больше не могут участвовать в сражениях экшена, но имеют дополнительную штурмовую группу над командами нападений в альянсе «Генералы».

Пока они не станут генералом, Герой может контролировать только штурмовые команды его типа - например, если он пехотный, он может контролировать штурмовые группы охраны и пехоты, если он пилот, он может контролировать истребительные эскадрильи и так далее. Однако, когда герой становится генералом, он может контролировать любой тип штурмовой команды - поскольку он «вышел на пенсию» из части экшена в игре, он уже не один тип героя, и, как таковой, значительно облегчает необходимость обновлять персонажей пехоты, пилота, танков и десантников до 12 уровня, чтобы иметь возможность контролировать различные типы штурмовых команд.

Ranks/it