Morale/ru

Мораль это составляющая Кампании/Войны, впервые представленная в обновлении Vasilevsky, которая симулирует усталость Штурмовых Групп на войне.

Генералы и Офицеры должны принимать во внимание значения уровень морали своих войск, когда управляют военными ресурсами и претворяют в жизнь свои стратегии. Каждый раз, принимая участие в сражении, Штурмовые Группы теряют очки морали. Хотя они действительно получают обратно часть очков, выигрывая битву, но они не получат больше чем они потеряли. Как на настоящей войне Штурмовые Группы не могут атаковать снова и снова, периодически они должны отдыхать, даже если они выигрывали каждую битву.

На основании предложений сообщества, были сделаны изменения сделавшие сражения на войне более выгодными для генералов. Уменьшение длительности очереди приводит к более длительным войнам, и позволяет игрокам вернуть обескровленные Штурмовые Группы в запас фракций, если они захотят это сделать. Если же в запасе фракции достаточно ресурсов, игроки могут заплатить за пополнение ШГ новыми бойцами и продолжить бой.

Обновление Vasilevsky так же, привнесло новые знаки отличия и нашивки, в особенности для генералов и офицеров, которые будучи надетыми, могут ускорить скорость перемещения, максимум морали, или скорость восстановления морали.

Начиная с этого момента и далее, Штурмовые Группы будут сокращенно называться ШГ. Здесь представлены ключевые моменты механики и изменения, привнесенные обновлением Vasilevsky.
 * 1) Сражения на войне, в которых недостаточное количество игроков, теперь остаются активными на протяжении 60 минут (ранее 30 минут) предоставляя вам больше времени для игры на войне.
 * 2) Если ШГ выводится из-под командования офицера\генерала (при этом она отзывается), то выделенные на нее ресурсы возвращаются в запас.
 * 3) Обороняющиеся ШГ с низким уровнем морали уничтожаются.

 ОТЗЫВ ШГ  (ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ ВЫВОД Штурмовых Групп ИЗ-ПОД КОМАНДОВАНИЯ ОФИЦЕРА\ГЕНЕРАЛА, А НЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ШГ ИЗ СРАЖЕНИЯ) Это происходит при улучшении или смене знаков отличия (чтобы это сделать ШГ должны быть выведены из-под командования), а так же когда ШГ отзывается с целью улучшения или ухудшения уровня.


 * Приводит к потере всей ШГы размещенной на карте.
 * Оставшиеся ресурсы переходят в запас фракции.
 * Предупреждающее сообщение запросит подтверждение
 * Тайм-аут на отзыв был убран (в прошлом 8 часов для всех не Десантных ШГ/24 часа для Десантных ШГ)

 УНИЧТОЖЕНЕ ШГ  Аналогичным образом, если моральный дух подразделения исчерпан, все высаженные ресурсы будут потеряны.
 * Если ШГа Пехоты, Снайперов или Десантников теряет всех солдат, то она убирается с глобальной карты.
 * Любое оставшееся снаряжение будет отправлено в запас победившей фракции.
 * Если в ШГ Истребителей или Танков не осталось техники ИЛИ солдат, она убирается с глобальной карты.

 СРАЖЕНИЯ НА ВОЙНЕ С КОЛИЧЕСТВОМ ИГРОКОВ, НЕДОСТАТОЧНЫМ ДЛЯ ФАНОВОГО СРАЖЕНИЯ 
 * Фановые битвы остаются активными на протяжении 60 минут, после исчерпания этого времени запускается симуляция сражения.
 * Симуляция фанового сражения ресурсы не расходует.
 * 10 баллов морали расходует победитель, 20 проигравший.
 * Симуляция сражений не приносит ни варфундов, ни опыта Штурмовым Группам, поэтому всегда выгоднее и быстрее игрокам самим отыгрывать сражения.

Как было замечено ранее, есть два знака отличия, которые Генералы и Офицеры могут использовать, чтобы получить различные бонусы для Морали.

'' Нижеследующее может содержать устаревшую информацию. '



ШГ начинают со 100/100 баллами морали.^

При вступлении в сражение и атакующие и защищающиеся расходуют 20 баллов Морали, 10 баллов морали даются за победу.

Если уровень Морали упал до 25 баллов из 100 (деморализация), и ваша Штурмовая Группа атакована врагом, ваши войска снимаются с карты, сохраняя свои ресурсы, и теряют всю оставшуюся мораль. Если вы пошлете в атаку ШГ, у которой мораль ниже 25, ваша ШГ капитулирует, вы потеряете все ресурсы, которые будут добавлены в запас вражеской фракции, и должна быть снова «собрана» чтобы её высадить. Если вам удалось принудить вражескую Штурмовую Группу сдаться, ваша фракция получит ресурсы потерянные врагами, которые будут добавлены к ресурсам в запасе.

Не попадайте в окружение, окруженные Штурмовые Группы не сохраняют ресурсы после снятия с карты, если ШГ не могут отступить, они теряют все оставшиеся ресурсы, что приведет к ОГРОМНЫМ потерям варфундов у игрока.

^Использование знака отличия Командующий на Поле Боя увеличивает количество баллов морали за пределы 100+/100+

^^ Знак отличия Харизматичный Лидер увеличивает скорость восстановления морали вплоть до 15%.

Без использования, каких либо моральных знаков, восстановление 100% морали занимает 11 часов 6 минут (/ 666-минут);

9 часов и ~26.5 минут, если у вас есть золотой Харизматичный Лидер (уменьшает время восстановления одного балла морали примерно на одну минуту, т.е. до 5 минут и 40 секунд или 340 секунд);

И 12 часов 46 минут, если вы используете золотой Командующий на Поле Боя, что требует восстановления морали до уровня 115 для высадки ШГ.

Полезные ссылки
http://www.heroesandgenerals.com/community/19141/incoming-new-feature-in-vasilevsky-assault-team-morale

http://en.wikipedia.org/wiki/Hors_de_combat