Pilotos podem ser comprados com Gold ou Credits. Os Aviões de reconhecimento das facções são (Curtiss O-52 para os Americanos, Henschel HS 126 B-1 para Alemanha, e Polikarpov R-Z para Soviéticos). Pilotos de caça são muito eficazes para derrubar tanques inimigos usando suas bombas, metralhadoras e canhões principais para explodir os tanques por bombardeio de mergulho ou penetrar em sua blindagem superior fraca por metralhamento. Pilotos (especialmente aqueles que voam em aviões Medio e Pesados) também são muito eficazes em derrubar Aviões de transporte, negando ao time inimigo qualquer salto de paraquedas no solo. Em partidas mais longas, até mesmo um único piloto pode tirar todos os aviões de transporte de paraquedistas em uma Equipe de Assalto, tornando-os inúteis. Por este motivo, também é uma boa estratégia enviar o piloto de combate em Equipes de Assalto junto de Paraquedistas para que esses aviões defendam o avião de transporte. Ao jogar como piloto contra aviões de combate inimigos, geralmente é uma boa ideia focar primeiro em destruir os aviões inimigos e, em seguida, prosseguir para fornecer suporte terrestre. Cada avião tem características de manuseio únicas e distintas, que são melhor descritas como combinações únicas de velocidade e capacidade de manobra - normalmente, essas características estão inversamente relacionadas. Entre os aviões médios, o MiG-3 possui a maior velocidade máxima de qualquer avião no jogo, mas por causa disso, é balanceado por ter autoridade de elevador abismal e taxa de rotação em quase qualquer velocidade, deixando-o dependente de táticas de "boom-and-zoom". Para os americanos, o P-40 Warhawk segue essa tendência de maneira muito semelhante, embora em menor grau. Do outro lado do espectro, o americano P-35A e o soviético Yak-9 ambos têm manobrabilidade superior, mas podem lutar para atingir altas velocidades em comparação com alguns de seus contemporâneos. A série alemã de aeronaves BF-109, o E-4, e D-1, ambos estão entre seus oponentes em seus respectivos níveis no que diz respeito à capacidade de manobra e velocidade.
Além da variada mecânica de manuseio, os aviões de certas facções frequentemente seguem uma tendência em relação ao armamento. Os aviões americanos normalmente carregam muitas bombas menores, e seu armamento principal consistirá em muitas metralhadoras de alto calibre com grandes reservatórios de munição, permitindo períodos de tiro prolongados, boa precisão e longos alcances de combate ao custo de menor dano por segundo e dano por bala, punindo a baixa precisão. As aeronaves soviéticas preferirão armamentos montados no nariz de metralhadoras, canhões ou ambos, para precisão superior ao atacar alvos. Além disso, eles também embalarão várias bombas menores, mas carregarão menos delas para equilibrar seus armamentos indiscutivelmente melhores. Aeronaves alemãs embalam grandes bombas singulares em um local central para bombardeios extremamente prejudiciais contra alvos individuais e utilizam canhões automáticos em quase todas as aeronaves, mas são balanceados por terem menor cadência de tiro em seus canhões, ou menos armas precisas montadas em asas que são mais difíceis de mirar à distância.
Enquanto a maioria dos pilotos carrega apenas uma Chave inglesa, pois é improvável que você faça uso eficaz de explosivos ou pistolas, ainda é aconselhável pegar uma pistola de nível básico para a defesa básica do solo, caso você salte do avião com sucesso. Armas antitanque, como minas antitanque, podem ser úteis, mas também aumentam visivelmente seu tempo de respawn, reduzindo sua eficácia como piloto; como uma observação, seu avião é drasticamente mais eficaz na destruição de tanques do que o equipamento anti-tanque, por isso muitas vezes é mais aconselhável simplesmente se matar o mais rápido possível (ou simplesmente re-spawnar através da tecla F11)
Weapons[ | ]
United States | Germany | Soviet Union | |
---|---|---|---|
Character | |||
Primary Weapon | M3 Grease Gun | MP34 | PPD-40 |
Secondary Weapons | M1903 | Model 1934 | Korovin TK |
Close Combat | 1219C2* | NR-40* | |
Equipment Slots | |||
Soldier Prices |
Recruit 2nd Lieutenant Major |
Recruit Leutnant Major |
Recruit Lieutenant Major |
- Note: All melee weapons can each be unlocked by all factions, but unlocking a weapon from a different faction will require obtaining higher ribbon ranks.
For different loadouts and setups see Loadouts.
Tips[ | ]
Basico[ | ]
- Se você não gosta dos controles padrão, tente segurar Ctrl para usar as teclas WASD como um "stick" de vôo.
- Segurar 'Alt' fará com que seu avião nivele automaticamente.
- Lembre-se de suas prioridades. Seu primeiro objetivo como piloto é matar todos os Aviões inimigos. Elimine-os para que não o eliminem. Em seguida, você precisa decidir se é mais importante abater Aviões de paraquedistas ou bombardear tanques inimigos. Depois de fazer tudo isso, você pode abater livremente a infantaria inimiga.
- Observe as posições inimigas para sua equipe. Diga a seus colegas de equipe onde estão os tanques inimigos e de onde estão indo / vindo. Avise-os sobre atiradores nos telhados. Se você ajudar sua equipe, eles estarão mais dispostos a ajudá-lo.
- Não use seu avião como meio de transporte rápido. Se você simplesmente pular de seu avião por cima de um ponto para chegar lá mais rápido, estará desperdiçando recursos de sua equipe e eles provavelmente não ficarão satisfeitos.
- Compre sua munição com sabedoria; APCR (Armor Piercing Composite Rigid) destruirá os aviões inimigos, mas os projéteis de HE explodirão os soldados da infantaria em pedacinhos.
- Não pouse o avião, a menos que seja necessário para reparos. Se você precisar pousar e consertar, tente encontrar uma área grande, tranquila e aberta que não tenha nenhum inimigo no solo, mas também não esteja sendo sobrevoada por aviões inimigos.
Bombardeio e metralhamento[ | ]
- O P-38 tem duas bombas de 227 kg, enquanto o Bf-109 tem uma bomba de 250 kg e o Yak tem quatro bombas de 100 kg. As bombas do P-38 estão nas asas, então é mais difícil fazer bombardeios de precisão do que com o Bf-109 ou o Yak, e enquanto o Yak tem mais bombas, as bombas causam menos danos e têm um raio de explosão menor que Bombas de um P-38 ou Bf-109.
- Se você tiver munição APCR equipada, use seus MGs e bombas para matar a infantaria, porque APCR é caro e você tem mais munição MG.
- Tente salvar suas bombas para um alvo valioso, como um tanque ou um carro cheio de infantaria, ao invés de um soldado solitário correndo pelo campo. Em vez disso, tente derrubá-lo com seus MGs, ou se você tiver munição HE equipada, uma pequena rajada de seus canhões.
- Ao bombardear ou metralhar, é recomendável ganhar um pouco de altitude para que você possa voar para baixo em direção ao seu alvo.
- Ao procurar um alvo, tente apontar seu avião ligeiramente para cima, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift esquerda e mova o mouse para olhar ao redor livremente. Ao localizar um alvo, vire o avião de cabeça para baixo e suba. Se você ganhou altitude suficiente enquanto procurava um alvo, isso mudará seu avião muito rapidamente.
- Ao bombardear ou metralhar, use o controle padrão do mouse para ter uma melhor pontaria.
- Ao bombardear ou metralhar, pode ser útil entrar no modo de primeira pessoa para que você possa mirar melhor, mas tenha cuidado; pode ser mais difícil realizar manobras na primeira pessoa.
- Ao bombardear, não voe muito baixo; seu avião pode ser atingido pela explosão e potencialmente ser destruído.
- Se você não estiver bem alinhado com seu alvo durante uma corrida de bombardeio, não jogue a bomba e não tente fazer ajustes de último segundo. Em vez disso, puxe para cima e dê uma volta para uma segunda tentativa.
Lidando com aviões inimigos[ | ]
- Se você tiver munição HE equipada, tente atirar na cabine para matar o piloto. Não se esqueça de escolher o seu alvo. Por causa do design exclusivo do P-38, a cabine não tem proteção na parte traseira de aviões inimigos e, se o inimigo for habilidoso, pode fazer com que o piloto seja morto por um avião seguindo-os. Por outro lado, o Yak e o Bf-109 são protegidos por sua cauda, então é melhor atacá-los de lado ou enquanto estão girando.
- Se você estiver seguindo um avião e quiser que ele gire para que você possa atirar melhor, tente atirar com seus MGs; isso normalmente assustará o piloto e ele se virará para evitar os tiros.
- O P-38 e o Yak-9 têm canhões no nariz, enquanto os canhões do Bf-109 estão nas asas. Isso significa que o P-38 e o Yak são mais precisos com seus canhões, então se você estiver em um Bf-109 e estiver tentando atirar em pilotos, pode querer mexer um pouco o mouse para que todos os disparos acertem.
- Se você estiver sendo seguido por um avião inimigo, peça ajuda aos outros pilotos de sua equipe (se houver) ou unidades terrestres. Se isso não funcionar, segure a tecla Shift esquerda e olhe para trás. Se eles estiverem seguindo você de perto, diminuir repentinamente o acelerador pode fazer com que eles passem voando por você. Se nenhum desses funcionar, tente voar baixo, entre as árvores e fazer curvas aleatórias para tentar perdê-las. Se isso não funcionar, então existem alguns truques mais difíceis que você aprenderá e dominará com a experiência, como a "curva de Immelman", em que você puxa para cima de forma que seu avião fique de cabeça para baixo (faça um meio-loop) e então role esquerda ou direita para ficar com o lado direito para cima.
Lidando com armas AA[ | ]
- Se uma arma antiaérea (arma AA) está atirando em você, há duas coisas que você pode fazer para evitar os disparos. Primeiro, você pode tentar voar muito baixo, de modo que a arma AA não seja capaz de atingi-lo. Desta altura, você pode tentar metralhar a arma AA ou soltar uma bomba e subir rapidamente para evitar ser danificado. Em segundo lugar, você pode voar muito alto para ficar acima do alcance do canhão AA. Desta posição, você pode mergulhar na arma AA e atacá-la.
- Se você está atacando uma arma AA, primeiro descubra que tipo de arma AA é. O canhão AA alemão dispara lentamente e você pode ver dois marcadores traçantes lado a lado. A arma AA americana atira mais rápido e mais fraco, e cobre o atirador quase completamente. A arma AA soviética também atira rápido, mas o atirador estará atrás da arma, completamente descoberto. Depois de decidir que tipo de arma é, você pode descobrir como atacá-la. As armas AA alemãs e soviéticas oferecem pouca proteção e o atirador pode ser morto por uma rajada de seus canhões. A arma AA americana oferece proteção contra quase todos os MG e tiros de canhão, e deve ser bombardeada para matar o atirador.
Veículos[ | ]
Traços básicos[ | ]
Os valores de HP são constantes dentro dos grupos de aeronaves, independentemente do nível do veículo individual. Embora as aeronaves de nível superior tenham várias vantagens em relação às aeronaves de nível inferior, elas têm os mesmos valores de integridade estrutural, integridade de blindagem e danos a componentes que outros membros de seus grupos.
- Aviões Recon possuem 600 Hitpoints.[1]
- Aviões Medios possuem have 450 Hitpoints.[2]
- Aviões Pesados possuem 550 Hitpoints.[3]
Um detalhe importante a respeito dos valores de saúde é que a fuselagem / estrutura de base atinge apenas 50%[4] de seus danos de HP da aeronave, de modo que a saúde efetiva de uma aeronave quase dobra quando sofre apenas impactos na fuselagem. Os componentes individuais também têm seus próprios multiplicadores de dano, como hitboxes de munição e combustível, multiplicando o valor de dano dos acertos por 3.[5]
- Asas têm 150 pontos de vida e um multiplicador de dano de 0,46.[6]
- Os elevadores têm 150 pontos de vida e um multiplicador de dano de 0,46.[7]
- Os lemes têm 100 pontos de vida e um multiplicador de dano de 0,44.[8]
Apesar de sua alta base de saúde, os aviões Recon não são alvos difíceis. Por serem aeronaves lentas e pesadas, são alvos fáceis de qualquer oposição para danificar ou destruir, mesmo com armas leves de infantaria.
Por outro lado, apesar de seu baixo HP, os Aviões de combate são algumas das aeronaves mais difíceis de abater, graças à sua capacidade de manobra significativamente melhor, emprestando-lhes uma capacidade de evasão não compartilhada com os aviões Recon.
Os Heavy Fighters encontram um meio-termo entre esses dois, com um HP próximo aos aviões Recon, sem se afastar muito da agilidade dos Aviões de combate. No entanto, eles também são os maiores alvos, uma característica que é apenas parcialmente compensada por sua capacidade de manobra decente.
German[ | ]
HS 126 B1Reconnaissance Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 55,000 | 650 | |
PASSENGERS | 2 | ||
WEAPONS | 7.92mm MG17 7.92mm MG15 (rear-mounted) | ||
EQUIPMENT | SC250 Bomb | ||
REQUIREMENTS |
Messerschmitt Bf 109D-1Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 96,000 | 1,150 | |
SPAWN PRICE | 307 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 20mm MG FF 2x 7.92mm MG 17 | ||
EQUIPMENT | SC 250 kg bomb | ||
REQUIREMENTS | Rank 5 |
Messerschmitt Bf 109E-4Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 138,000 | 1,650 | |
SPAWN PRICE | 441 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 2x 20mm MG FF 2x 7.92mm MG 17 | ||
EQUIPMENT | SC 250 (250kg) bomb | ||
REQUIREMENTS | Rank 7 |
Focke-Wulff Fw-190 D9Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 188,000 | 2,250 | |
SPAWN PRICE | 451 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 2x MG 151 Machine Cannon 2x MG 131 Machine Gun | ||
EQUIPMENT | SC 500 kg bomb | ||
REQUIREMENTS | Rank 12 |
Messerschmitt Me 410 B-2Heavy Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 167,000 | 2,000 | |
PASSENGERS | 2 | ||
WEAPONS | 20mm MG151 (x2) 13mm MG131 (x2) 13mm MG131 (x2) (rear-mounted) | ||
EQUIPMENT | SC250 Bombs (x2) | ||
REQUIREMENTS | Rank 9 |
United States[ | ]
Curtiss O-52 OwlReconnaissance Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 55,000 | 650 | |
PASSENGERS | 2 | ||
WEAPONS | ANM2 .30 ANM2 .30 (rear-mounted) | ||
EQUIPMENT | 113kg AN-M57 Bombs (x2) | ||
REQUIREMENTS |
Seversky P-35AFighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 96,000 | 1,150 | |
SPAWN PRICE | 307 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 2x .50 Caliber M2 2x M1919A4 | ||
EQUIPMENT | 2x AN-M57A1 (113kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 5 |
Curtiss P-40N WarhawkFighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 138,000 | 1,650 | |
SPAWN PRICE | 441 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 6x .50 Caliber M2HB | ||
EQUIPMENT | 6x AN-M57 (113kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 7 |
P-51D MustangFighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 188,000 | 2,250 | |
SPAWN PRICE | 451 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 6x .50 Caliber AN/M2 Browning MG | ||
EQUIPMENT | 2x AN-M64A1 (226kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 12 |
P-38 LightningHeavy Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 167,000 | 2,000 | |
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 20mm Hispano M1 12.7mm MG 53-2 (x4) | ||
EQUIPMENT | 250kg AN-M65A1 Bombs (x2) | ||
REQUIREMENTS | Rank 9 |
Soviet Union[ | ]
Polikarpov R-ZReconnaissance Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 55,000 | 650 | |
PASSENGERS | 2 | ||
WEAPONS | PV-1 7.62mm DA (rear-mounted) | ||
EQUIPMENT | FAB-100 Bombs (X2) | ||
REQUIREMENTS |
Mikoyan-Gurevich MiG-3Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 96,000 | 1,150 | |
SPAWN PRICE | 307 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 12.7mm Berezin UB 2x 7.62mm ShKAS | ||
EQUIPMENT | 2x FAB-100 (100kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 5 |
Yak-9BFighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 138,000 | 1,650 | |
SPAWN PRICE | 441 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 20mm ShVAK 12.7mm UBS MG | ||
EQUIPMENT | 4x FAB-100 (100kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 7 |
Lavochkin La-7Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 188,000 | 2,250 | |
SPAWN PRICE | 451 | ||
PASSENGERS | 1 | ||
WEAPONS | 3x Berezin B-20 | ||
EQUIPMENT | 2x FAB-100 (100kg) bombs | ||
REQUIREMENTS | Rank 12 |
Petlyakov Pe-3bisHeavy Fighter Plane | |||
---|---|---|---|
INITIAL PRICE | 167,000 | 2,000 | |
PASSENGERS | 2 | ||
WEAPONS | 20mm ShVAK 12.7mm UBK (x2) Mounted 12.7mm UBT | ||
EQUIPMENT | FAB-250 Bombs (x2) | ||
REQUIREMENTS | Rank 9 |
Ribbons[ | ]
Camouflage[ | ]
Padrão Força Aérea Americana | Couro Preto | Couro Marrom Claro |
---|---|---|
Price (Credits) | 82,000 | 98,000 |
Price (Gold) | 495 | 594 |
Azul Luftwaffe | Couro Preto | Couro Branco |
---|---|---|
Price (Credits) | 82,000 | 98,000 |
Price (Gold) | 495 | 594 |
Exército vermelho | Casaco Verde Escuro | Uniforme Verde Escuro |
---|---|---|
Price (Credits) | 82,000 | 98,000 |
Price (Gold) | 495 | 594 |
Gallery[ | ]
- ↑ Increased Recon Plane hitpoints by 20% (500 -> 600)
- ↑ Decreased Fighter Planes Hitpoints from 650 to 450
- ↑ Decreased Heavy Fighters Hitpoints from 750 to 550
- ↑ Increased Fuselage component damage multiplier from 0.3 to 0.5
- ↑ Adjusted Ammo components on Airplanes to share damage group with Fuel Decreased Air Fuel component multiplier from 8 to 3
- ↑ Decreased Wing Hitpoints from 250 to 150 and Decreased Damage Multiplier from 0.5 to 0.46
- ↑ Decreased Elevator Hitpoints from 250 to 150 and Decreased Damage Multiplier from 0.5 to 0.46
- ↑ Decreased Rudder Hitpoints from 150 to 100 and Decreased Damage Multiplier from 0.5 to 0.44